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Categoria: filmes

O universo dos livros de ''As crônicas de Nárnia''

driquete 17/06/2008 @ 22:14

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AS CRONICAS DE NÁRNIA foi escrito pelo escrito irlandês J.C.LEWIS narrando as aventuras de uma terra fictícia chama NÁRNIA.
Nestas histórias o bem combate o mal, animais podem falar e criaturas mitológicas estão em todo lugar. Também é notável a presença de temas cristãos apresentados de forma sutil juntamente com algumas idéias do próprio autor.
O leão Aslam é um personagem importante na série, pois é o único personagem presente em todos os livros.
São ao todo 7 livros o primeiro em 1950.veja o ano que o nome dos livros a seguir:

Ano de Publicação
1950: O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
1951: Príncipe Caspian
1952: A Viagem do Peregrino da Alvorada
1953: A Cadeira de Prata
1954: O Cavalo e seu Menino
1955: O Sobrinho do Mago
1956: A Última Batalha
O UNIVERSO DE NÁNIA
Lewis descreve na história um multiverso onde Nárnia é um dos vários mundos existentes juntamente com o mundo em que vivemos. Cada história propicia passagens diferentes do nosso mundo para o mundo de Nárnia, como os anéis do tio André em O Sobrinho do Mago e o guarda-roupa em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa. Nárnia é o nome dado tanto para esse mundo quanto para um país deste mundo onde ocorre boa parte das aventuras. Outros países que compõem o mundo de Nárnia são Arquelândia e a Calormânia.

OS PERSONAGENS DE NÁRNIA
Universo de Nárnia é habitado por animais como os que existem em nosso mundo, também por animais que podem falar e pensar e também criaturas mitológicas saídas da mitologia grega e da mitologia romana. Há tambem humanos em Nárnia, alguns descendentes dos primeiros reis de Nárnia, como narrado em O Sobrinho do Mago e outros que encontraram passagens para este universo como os telmarinos de O Príncipe Caspian

O RESUMO DOS LIVROS
O LEÃO, A FEITICEIRA E O GUARDA ROUPA

Neste livro, conta-nos a história dos quatro irmãos Pevensie: Pedro, Susana, Edmundo e Lúcia e a aventura que encontram num guarda-roupa da casa do professor Digory Kirke que os estava hospedando no campo durante a Segunda Guerra Mundial.

Do outro lado do guarda-roupa, encontram o mundo de Nárnia e com a ajuda do leão Aslam derrotam a rainha Jadis, também conhecida como a Feiticeira Branca que submeteu aquele mundo a um longo Inverno durante cerca de 100 anos. Antes de derrotar a Feiticeira, Aslam, assemelhando-se a Jesus, entrega-se a favor de Edmundo, para cobrir o seu erro, ressuscitando depois para selar a vitória sobre o inimigo.

Os quatro irmãos tornam-se depois reis e rainhas de Nárnia, sendo Pedro coroado Grande Rei de Nárnia (ou Supremo Rei de Nárnia), que é o maior entre todos os outros reis e rainhas de Nárnia. O reinado deles durou vários anos, mas acaba quando, em uma caçada, encontraram o caminho de volta para o nosso mundo e chegam como se nada tivesse acontecido, voltando com a mesma idade que tinham e quase no mesmo instante em que eles entraram juntos no guarda-roupa.

Na interpretação sob o ponto de vista cristão, o Guarda-roupa representa o mundo espiritual, a Feiticeira Branca representa o inimigo das nossas almas (Satanás) e o Leão representa Jesus Cristo, o Leão da Tribo de Judá, o Senhor de todos os homens.

O PRÍNCIPE CASPIAN
Conta a história do retorno dos quatro irmãos Pevensie para o mundo de Nárnia depois de terem passado 1300 anos (em tempo narniano) desde que voltaram para o nosso mundo, onde passou apenas um ano.

Lá, eles, com a ajuda de Aslam, ajudam o príncipe Caspian, defensor dos antigos habitantes de Nárnia agora oprimidos pelos invasores telmarinos e o rei deles: Miraz, tio de Caspian, que usurpou o trono pertencente a Caspian. No final, os telmarinos vão embora e Caspian é coroado como novo rei de Nárnia.

A VIAGEM DO PERIGRINO DA ALVORADA

Nesta história apenas Lúcia e Edmundo voltam para Nárnia, agora na companhia do primo Eustáquio. Lá eles ajudam o rei Caspian, a bordo do Peregrino da Alvorada, a procurar os sete fidalgos que o seu tio Miraz mandou para explorar os mares desconhecidos e não deram mais notícias.

Visitam várias ilhas vivendo várias aventuras, em uma delas a vida de Eustáquio muda para sempre depois de ser transformado num dragão. Segundo a ótica cristã, o retorno de Eustáquio à sua forma humana, mostra a transformação que ocorre com aqueles que são limpos dos seus pecados; e a retirada das camadas de pele de dragão, representa as nossas máscaras e pecados que são retirados um a um até que nos tornemos novamente "humanos".

No final, Caspian, depois de cumprir a sua missão, teve de regressar a Nárnia e abandonar, devido às ordens de Aslam, Lúcia, Edmundo, Eustáquio e Ripchip. Eles atingem o fim ou a borda do mundo (visto que o mundo de Nárnia é plana), onde encontraram uma onda (ou muralha de água) gigante que une o céu e o mar. Para além desta onda, avistaram o começo do país de Aslam. Enquanto que Ripchip entrou para o país de Aslam, os outros três viram Aslam e regressaram à Inglaterra

A CADEIRA DE PRATA
o primeiro livro que não conta com a presença dos irmãos Pevensie. Apenas Eustáquio e sua colega Jill Pole que estudavam na mesma escola vão para Nárnia.

Jill recebe de Aslam várias instruções que a ajudariam durante a aventura, mas ela acaba falhando por cumprir todas, exceto a última. Desta vez os dois procuram o Príncipe Rilian, filho de Caspian, que estava desaparecido. São guiados pelo pessimista paulama Brejeiro na aventura pelas terras do norte habitadas por gigantes.

Descobrem que o príncipe estava sob domínio de uma feiticeira que planejava conquistar Nárnia pelo mundo abaixo da superfície terrestre, plano que foi frustrado. No final, eles conseguem libertar o princípe Rilian, que voltou para Nárnia.

O CAVALO E SEU MENINO
A história deste livro se passa na época de ouro de Nárnia, durante o reinado dos quatro irmãos Pevensies: Pedro (como Supremo Rei), Susana, Lúcia e Edmundo.

O livro narra a lenda de dois cavalos falantes de Nárnia que estão fugindo da Calormânia, país que fica ao sul do reino de Nárnia.

Vivem grandes aventuras ao tentarem atravessar a capital da Calormânia, Tashbaan. Lá o cavalo Bri e o menino Shasta bem como Aravis e sua égua Huin passam por grandes apuros descobrindo que os calormanos possuem terríveis planos para invadir Nárnia através da Arquelândia.

Porém Arquelândia e Nárnia são informadas por Shasta a tempo, frustando assim o plano dos calormanos. Shasta descobre que na verdade é um príncipe e herdeiro do trono da Arquelândia, que tinha se perdido há muito tempo.

O SOBRINHO DO MAGO
Conta como todas as aventuras começaram e de onde vieram o guarda-roupa, o professor Kirke que hospedou os quatro irmãos Pevensie, o poste de luz do Ermo do Lampião e a feiticeira Jadis de O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa.

Digory (que é o Professor Kirke de O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa) e sua amiga Polly acabam se tornando cobaias do misterioso tio André que fez anéis que davam acesso a outros universos. Nessa aventura, acabam libertando a Feiticeira Branca do seu mundo (Charn) e trazendo-a para Londres. Na rua de Londres onde moravam Digory e Polly - bem como todos os demais personagens terráqueos - , acontece uma confusão - pois a feiticeira deseja conquistar a Terra - que acaba fazendo com que Polly, Digory, seu tio André, a feiticeira Jadis, um cocheiro e seu cavalo, acabem todos caindo num universo vazio, onde naquele momento Aslam começou a criar o mundo da Nárnia.

Antes de sair da Terra, a feiticeira - com a sua incrível força - tinha arrancado um poste de Londres para amedrontar os outros. Então, quando chega a Nárnia, o poste acaba transformando-se no lampião do Ermo do Lampião. Por fim, Digory volta para o nosso mundo com uma maçã de Nárnia, com a qual curou a sua mãe de uma doença grave, e de cuja semente brotou uma macieira de onde foi tirada a madeira para fazer o guarda-roupa.

A ULTÍMA BATALHA
Encerra a série contando a última batalha que ocorre em Nárnia, quando um macaco velho chamado Manhoso encontra uma pele de leão e a veste no seu amigo burro chamado Confuso o fazendo se passar por Aslam. O caos se estabelece quando ele facilita a invasão dos calormanos.

Eustáquio e sua amiga Jill tentam ajudar o último rei de Nárnia a expulsar os calormanos, mas não conseguem. A situação fica ainda pior quando Tash decide aparecer. Por final, Aslam decreta o fim de Nárnia tirando todos os habitantes que mereciam um lugar na Verdadeira Nárnia, fazendo as estrelas descerem do céu, o sol se apagar e inundando todo o resto. Pedro, Edmundo, Lúcia, Eustáquio, Jill, Polly e o Professor Kirke aparecem também na Verdadeira Nárnia.

Ao contrário dos demais livros eles não retornam para o nosso mundo pois desta vez a passagem para Nárnia foi a morte de todos eles, exceto para Susana que permanece na Inglaterra.